GTA San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games.

Tutoriais e Modificações

Este site foi fundado por ShirouZ em 24 de Janeiro de 2022 com o intuito de postar alguns tutoriais, modificações e outros.

Skins Pedestres, Veículos e Armas

O que você mais vai ver é skins de pedestres, veiculos e armas.

Crack de jogos

Em GAMES você verá vários jogos crackeados e com um tutorial de instalação e mostrando que o jogo realmente funciona.

Cyber Hunter

Incluso também o Cyber Hunter que vai ter arquivo que te ajude a melhorar o jogo ou algo ainda melhor...

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quinta-feira, 19 de maio de 2022

Skyrim é diferente no Unreal Engine 5

A icônica vila inicial de Skyrim é diferente no Unreal Engine 5
Não se preocupe, este não é outro relançamento de Skyrim.
Christian Gomm, um artista de ambiente da Myrkur Games, criou uma maquete impressionante de alguns locais iniciais de Skyrim renderizados no Unreal Engine 5.

Vendo algumas fotos de baixa resolução do trabalho de Gomm que estavam circulando no Reddit recentemente, eu estava me perguntando o que diferenciava significativamente esse projeto das inúmeras revisões de iluminação e textura que destroem o sistema disponíveis na página de mods do Skyrim Nexus, mas tenho que admitir Mudei meu tom depois de ver as capturas de tela originais de alta resolução de Gomm e alguns vídeos da demonstração em movimento.

A qualidade da iluminação, modelos e materiais realmente fazem Riverwood se destacar do jeito que fez quando vi a vila pela primeira vez, 11 anos atrás. Gomm também recriou a Torre de Vigia ocidental , onde ocorre a primeira batalha de dragão de Skyrim, bem como o portão Oblivion fora de Kvatch de The Elder Scrolls 4. Os gráficos não são tudo, mas há algo especial em ver essas cenas familiares renderizadas com tão alto nível fidelidade.

A Bethesda continua comprometida com sua própria tecnologia interna no futuro próximo, com seu próximo RPG espacial Starfield sendo construído sobre as mesmas bases dos projetos anteriores de Fallout e Elder Scrolls. Outro desenvolvedor por trás de grandes RPGs de mundo aberto, CD Project Red, revelou recentemente que mudaria para o Unreal Engine 5 para o Witcher 4 sem título , apesar de ter construído uma reputação impressionante com seu RedEngine.

É cedo para a última iteração da Unreal Engine da Epic, mas os projetos e demos que vimos até agora foram impressionantes. A demo Matrix Awakens , em particular, foi uma introdução impressionante, e se as promessas da empresa em torno da facilidade de uso do UE5 forem verdadeiras, ela poderá fornecer a base para a próxima geração de grandes jogos.

segunda-feira, 16 de maio de 2022

Fall Guys será liberado em junho

É um nocaute!

(Crédito da imagem: Mediatonic)

Fall Guys será free-to-play na terça-feira, 21 de junho, além de chegar à Epic Games Store. Ele também fará sua estreia em várias plataformas de console, o que importa porque o jogo terá cross-play e progressão cruzada em todas elas – então esse deve ser o segundo vento dos jogadores.

Após a troca, Fall Guys não estará mais disponível para novos jogadores no Steam, mas aqueles que já possuem uma cópia do Steam continuarão recebendo as mesmas atualizações que os jogadores da Epic Store.

O lançamento do F2P virá junto com um novo começo para suas temporadas, nova moeda no jogo (Show-Bucks) e o que a desenvolvedora Mediatonic chama de "grandes atualizações" no sistema de progressão. A nova 'Temporada 1' é apropriadamente chamada de Free For All e apresenta uma arena gigante com novos eventos e locais.


Os jogadores existentes receberão um 'Pacote Legado' quando a mudança F2P acontecer, que contém vários cosméticos e o primeiro Passe de Temporada de graça. O Passe de Temporada está disponível para compra para novos jogadores com Show-Bucks, e o caminho de progressão gratuito existente e a moeda do jogo (Kudos) permanecerão.

Fall Guys foi lançado em agosto de 2020 e foi um grande sucesso. Sempre parecia que era um daqueles jogos que se beneficiavam do bloqueio em grande estilo: um pouco leve, claro, mas divertido multijogador bobo e colorido com uma atmosfera alegre. Seu sucesso levou à aquisição do desenvolvedor Mediatonic pela Epic Games e, desde então, seguiu um modelo Fortnite-lite de cruzamentos regulares de marcas ao lado de novos modos e temporadas - e claramente está apenas começando.

Depois de adquirir a Psyonix, desenvolvedora de Rocket League, em 2019, a Epic também mudou esse jogo para um modelo free-to-play, então esse tipo de coisa talvez esteja se tornando um padrão.

sexta-feira, 13 de maio de 2022

Modder de Morrowind

Modder de Morrowind cujos filhos odeiam mudcrabs adicionou o gato da família para protegê-los

Stripes the Cat é o amigo das crianças em todos os lugares.

(Crédito da imagem: NoUsernamesNotTaken)

"Eu fiz isso para meus filhos quando eles eram pequenos", escreve o modder NoUsernamesNotTaken na descrição. “Eles gostavam de brincar, mas tinham pavor de caranguejos, então fiz deles um protetor de companhia baseado no gato da família”.

Stripes the Cat adiciona um gato a Morrowind que pode correr e lançar um toque chocante, uma escolha de feitiço baseada na capacidade do gato real de coletar eletricidade estática "porque ele é uma pequena bola de pêlos". 

A descrição do mod conta a história de Stripes: "Ele era um gato de rua que apareceu um dia e se sentiu em casa. Ele acompanhava sempre que íamos passear com as crianças ou quando passeávamos com o cachorro. O cachorro tinha para estar na coleira, mas não Stripes, ele caminhava fielmente ao nosso lado em todos os lugares que fomos. Então este mod é realmente realista a esse respeito."

Maravilhoso. Para usar Stripes the Cat em Morrowind, primeiro você precisará do mod Companionable Cats criado por Emma (um modder prolífico que também possui Dog Companions , se preferir). Em seguida, baixe Stripes the Cat . Depois de ativar os dois mods, você encontrará Stripes esperando na Caldera. Ele pode ser instruído a seguir ou permanecer através do diálogo, ou usando os feitiços que este mod adiciona quando você se aproxima do gato.

Stripes the Cat faz parte da Morrowind May Modathon anual , que este ano também comemora o 20º aniversário de Morrowind. São 69 mods participando da competição no momento, incluindo mods que fazem os inimigos lutarem mais como o jogador , adicionam o Capuz Cinzento de Nocturnal e uma quest para encontrar a identidade do Gray Fox , adicionam uma quest para se tornar o Campeão de Azura , e colocam um rosto sorridente em uma rocha . Leva todos os tipos.

Obrigado, RPS .

quinta-feira, 12 de maio de 2022

Star Citizen

Star Citizen está fazendo física de 'deformação do lençol' agora, porque é claro que é

A Cloud Imperium diz que a tecnologia é importante para a imersão. Os jogadores do Star Citizen estão dizendo outras coisas.

(Crédito da imagem: Cloud Imperium Games)

Star Citizen está em desenvolvimento há mais de uma década, período durante o qual arrecadou mais de US$ 450 milhões em crowdfunding, e se você está se perguntando por que ainda está em um estado alfa depois de tanto tempo e dinheiro, a atualização mais recente do desenvolvedor Cloud Imperium Games pode ter uma pista.

Tudo se resume a algo chamado "deformação do lençol", que é exatamente o que parece: garantir que os cobertores nas camas estejam bagunçados com precisão, exatamente como estariam na vida real. Isso é importante porque o elemento "dormir e relaxar na cama" do Squadron 42 , a parte singleplayer do Star Citizen, foi atualizado recentemente para que os NPCs agora possam encontrar e entrar em suas camas e depois dormir até que estejam programados para se levantar.

"Sabíamos desde o início que, para atingir a fidelidade que esperávamos para o Sq42, precisaríamos fazer alguma pesquisa e desenvolvimento na deformação dos lençóis", explicou a equipe da AI Content, aparentemente séria. "Este trabalho está em andamento e, se for bem-sucedido, permitirá que a IA deforme suas folhas ao entrar, sair ou dormir dentro delas. Esta é uma tarefa desafiadora e expande a complexidade do recurso. Por exemplo, o que acontece com as folhas se a IA precisar sair da cama em caso de emergência?"

Isso é certamente uma preocupação, eu acho, embora para ser honesto eu suspeite que no meio de uma crise como um ataque alienígena ou uma explosão catastrófica, eu não estaria gastando muito do meu tempo procurando ver o quão crível os dormitórios dos NPCs estão. Com base nas reações à atualização no Reddit, parece que alguns jogadores de Star Citizen sentem o mesmo:

🚀 "o que diabos esse jogo deveria ter sido lançado anos atrás e eles estão implementando a porra da DEFORMAÇÃO DO Lençóis? Eu terminei lol" – torvi97

🚀 "P&D em deformação de lençóis... para um jogo que está 10 anos atrasado. Essa é a 'fidelidade' que os jogadores estão esperando? Não tenho certeza sobre o resto de vocês, mas esse é um recurso que posso dizer com segurança poderíamos esperar pelo patch em 2083." - Bastardo Inconspícuo

🚀 "Isso é uma piada? Não é de se admirar que eles não consigam terminar essa coisa. Característica inútil no seu extremo." - Valeriana_II

🚀 "Que tal apenas LIGAR A PORTA DO JOGO DA PORRA antes de se preocupar em como uma porcaria de Lençóis de Cama vai se deformar." - BotdogX

🚀 "Eu pensei que as bolas de cavalo encolhendo da Rockstar já eram ridículas, mas esse é um novo nível de inutilidade." - Radulno

🚀 "As folhas com diferentes contagens de fios se deformam de forma consistente ou o modelo físico precisa ser capaz de lidar com o algodão egípcio separadamente?" - Ancillas

🚀 "Bem, parabéns, você acabou de atrasar o jogo em duas semanas" – ryhaltswhiskey , respondendo a Ancillas

🚀 "*Dois anos - consertei isso para você" - Chemical_Excuse

Parte da infelicidade parece derivar do fato de que o novo sistema de lençóis é a primeira coisa listada no briefing, o que alguns leitores podem ter tomado como um sinal de sua prioridade. Na verdade, as atualizações são ordenadas em ordem alfabética, por equipe, e o conteúdo de IA vem em primeiro lugar. Há muitas outras atividades acontecendo: A equipe de Animação, por exemplo, trabalhou em melhorias nas animações faciais para vários personagens, enquanto a equipe da Gameplay Story atualizou várias cenas no capítulo um com nova captura de movimento.

A maior parte desse trabalho, no entanto, parece ter algum impacto material no jogo. Deformação do lençol? Não muito. A imersão é certamente um objetivo que vale a pena, mas em algum momento eu sinto que pode ser o tipo de coisa que você poderia sacrificar em favor de algum foco .

Embora nem Star Citizen nem Squadron 42 tenham saído ainda, Cloud Imperium começou a falar sobre possíveis sequências no início deste ano. Em fevereiro, o estúdio também reformulou seu roteiro de desenvolvimento - ironicamente, para evitar " distrações " de seguidores infelizes.

Obrigado, GamesRadar .

terça-feira, 10 de maio de 2022

PC Neon Genesis Evangelion

A MSI é a mais recente empresa a abençoar nossa miserável Terra com componentes de PC Neon Genesis Evangelion
Evangelion: 3.0 você pode (não) instalar


Se você é fã de ofertas de branding baseadas em Neon Genesis Evangelion, esta foi uma boa semana. A MSI se uniu à Evangelion eProject, uma nova marca de esports que “incorpora uma sensação Evangelion em dispositivos de jogos e periféricos de PC”, para lançar uma linha de equipamentos para PC com a marca Eva. E cara, é tão roxo quanto o dia é longo. 

O MSI x Evangelion e: Project Collection inclui uma placa-mãe, refrigerador líquido AIO, fonte de alimentação e gabinete para PC. O visual de cada item usa a clássica paleta de cores roxa e verde baseada no EVA-Unit 1, o mech gigante pilotado por Shinji Ikari, o protagonista da confusa obra-prima de anime de Hideaki Anno. E como você pode ver no trailer acima, isso é definitivamente destinado a pessoas que têm a tese de um anjo cruel como toque. 

Aqui está uma lista do equipamento EVA, que é apenas os componentes da série MAG da MSI com todas as armadilhas da Unidade 1 EVA:

Projeto eletrônico MAG B6660 Tomahawk EVA (US$ 219)
MAG Coreliquid C240 ​​EVA eProject ($ 160)
Projeto eletrônico MAG A650BN EVA
Projeto eletrônico MPG Gungnir 110R EVA (US$ 129)




(Crédito da imagem: MSI)

Todos esses componentes são muito bons se você quiser construir uma construção modesta de médio porte, embora a fonte de alimentação A650 pareça um pouco fraca para o nosso gosto. É bem tranquilo, o que é uma vantagem. O estojo em si é lindo, supondo que você não se importe com letras japonesas consideráveis, um mecanismo gigante na lateral e um pouco de roxo. O preço dos componentes não é tão alto quanto eu pensei que seria. Eu tinha quase certeza de que pagaríamos um imposto EVA. 

Se este artigo lhe der um pouco de déjà vu, não o culpo. Recentemente, cobrimos o lançamento super limitado do Asus ROG Strix GeForce RTX 3090 O24G Evangelion Edition , que entrou em pré-venda em Taiwan. Acho muito irresponsável das duas empresas lançarem hardware EVA na mesma semana porque não posso reutilizar a mesma piada de 'entrar no robô, Shinji'. Ai de mim. 

Se você realmente quiser ver como essas coisas ficam fora de um trailer chamativo de CG, a MSI realizou uma transmissão ao vivo onde eles montaram um sistema usando esses componentes, e parece incrível. 

O e: Project Collection já está disponível em vários varejistas online. Não consegui identificar nenhum preço ou disponibilidade na fonte de alimentação. Se você decidir construir seu próprio PC EVA, os links abaixo o ajudarão a escolher os melhores componentes para ele.


Melhor CPU para jogos : Os melhores chips da Intel e AMD
Melhor placa-mãe para jogos : As placas certas
Melhor placa de vídeo : Seu pixel-pusher perfeito aguarda Melhor SSD para jogos : Entre no jogo primeiro


domingo, 8 de maio de 2022

Babylon's Fall

Havia apenas uma pessoa no mundo jogando Babylon's Fall no PC no início desta semana
A contagem de jogadores do jogo se estabilizou para cerca de 20-50.

(Crédito da imagem: Square Enix)

Notificado pela primeira vez pelo VGC News , o SteamCharts mostra que a contagem mundial de jogadores simultâneos no PC para o Babylon's Fall, o jogo de serviço ao vivo da Square Enix e da Platinum Games, caiu para apenas um jogador na noite de terça-feira, antes de se estabilizar em seu nível mais típico, mas ainda anêmico. 20-50 jogadores simultâneos.

As contagens de jogadores não são tudo para a saúde de um jogo. Eles diminuem e fluem, com picos inevitáveis ​​no lançamento ou na liberação de uma expansão e contrações durante períodos de seca de novos conteúdos. Dito isto, é alarmante ver um jogo de serviço ao vivo de um editor estabelecido há muito tempo e um desenvolvedor popular atingir um nível tão crítico apenas dois meses após o lançamento. 

(Crédito da imagem: SteamCharts)

Como o VGC aponta, os frequentes candidatos a "jogo morto" Marvel's Avengers e Outriders conseguiram manter o público várias vezes o tamanho da Queda da Babilônia. Não está claro como o jogo está se saindo no PlayStation e no Xbox, mas duvido que seja muito melhor, dada a recepção gelada de Babylon's Fall.

Na análise do PC Gamer , Anne-Marie Coyle afirmou que "Babylon's Fall desmorona sob o peso do design sem graça, jogabilidade repetitiva e priorização de paywalls sobre os jogadores". A má recepção do Babylon's Fall, juntamente com a falta de marketing ou boca a boca, ajuda a colocar sua situação atual em perspectiva.

No final de março, a Platinum insistiu que "não há planos para reduzir a escala de desenvolvimento de Babylon's Fall. O conteúdo até o final da 2ª temporada está praticamente completo e começamos a trabalhar na 3ª temporada e além". No entanto, é difícil imaginar que o desenvolvimento continue por muito mais tempo se a equipe não conseguir reverter essa situação.

A Square Enix ganhou as manchetes na semana passada ao abandonar seus estúdios e propriedades na América do Norte , com a empresa alegando que a mudança “permite o lançamento de novos negócios ao avançar com investimentos em campos como blockchain, IA e nuvem”.

Por sua vez, o CEO da Platinum declarou publicamente que o estúdio mudará para jogos de serviço ao vivo no futuro, em oposição aos jogos de ação de personagem para um jogador que o colocaram no mapa. O lançamento desastroso do Babylon's Fall pode fazer a empresa parar antes de se comprometer ao máximo, no entanto. 

Outward

RPG de sobrevivência brutal Outward tem edição definitiva este mês

Os proprietários do jogo base e do DLC receberão a edição definitiva gratuitamente.


O surpreendente e único RPG de sobrevivência de 2019 Outward tem uma edição definitiva chegando, completa com algumas atualizações. Outward: Definitive Edition será lançado em 17 de maio de 2022 e incluirá os DLCs The Soroboreans e The Three Brothers, além de "adições completamente novas".

Algumas dessas adições completamente novas já conhecemos , como mudanças no combate, qualidade de vida tornando algumas interações mais divertidas, adicionando recursos de DLC às áreas de jogo base e afins. Há também revisões em algumas áreas do jogo que foram menos desenvolvidas e mais cenários de derrota - já que você não pode morrer em Outward . (Não se preocupe... não é menos hardcore por tudo isso.)

Gostamos bastante do Outward por vários motivos no lançamento, seja o mapa inútil ou as apostas altas de perder em qualquer encontro. Para um pequeno desenvolvedor de RPG tentando muitas ideias novas, o Nine Dots Studio teve muito sucesso ao combinar combate RPG de ação baseado em resistência com elementos difíceis de exploração, sobrevivência e criação. Dito isto, a natureza extremamente punitiva da mecânica externa e às vezes áspera desativa alguns.

Você pode saber mais sobre o Outward no site do Nine Dots Studio.

Tomb of Annihilation

O jogo de tabuleiro de D&D Tomb of Annihilation está sendo retirado do Steam

Tales from Candlekeep: Tomb Annihilation será retirado da lista este mês.


De 2010 a 2019, a Wizards of the Coast publicou uma série de jogos de tabuleiro cooperativos usando regras chamadas Dungeons & Dragons Adventure System. Cada um era essencialmente uma aventura de D&D despojada que você poderia terminar em algumas horas. A maioria foi baseada em módulos de D&D antigos e novos, como Castle Ravenloft, Temple of Elemental Evil e Tomb of Annihilation. Esse último foi adaptado para o videogame Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation pela BKOM Studios e lançado no Steam em 2017.

Infelizmente, os acordos de licenciamento sendo o que são, a BKOM Studios anunciou que Tomb of Annihilation será retirado do Steam em 20 de maio. O desenvolvedor explica que "os jogadores que tiverem o jogo em sua biblioteca Steam ainda poderão jogá-lo e desfrutar de todo o seu conteúdo".

Em Tomb of Annihilation, quatro aventureiros - ou cinco com o DLC - viajam pelas selvas e masmorras de Chult nos Reinos Esquecidos, procurando uma maneira de acabar com a "maldição da morte", que não apenas impediu que feitiços de levantar mortos funcionassem, mas está fazendo com que qualquer pessoa previamente ressuscitada por magia definhe lentamente. (Um dos aventureiros é Dragonbait, um personagem que velhos chefes de D&D podem conhecer de Azure Bonds.)

O módulo D&D foi uma homenagem ao antigo Tomb of Horrors, publicado pela primeira vez em 1978, que foi projetado pelo co-criador de D&D Gary Gygax como uma masmorra competitiva para jogar em convenções. Era basicamente uma série de armadilhas criadas para matar personagens-jogadores, e colocá-lo impresso e nas mãos de Dungeon Masters ao redor do mundo resultou em muita miséria e mortes totais de grupo. Foi há muito tempo, porém, então podemos rir disso agora.

Para quem quiser pegar o videogame no Steam enquanto ainda está disponível, Tomb of Annihilation está atualmente com 85% de desconto e seu DLC com 60% de desconto. Um pacote de edição completa também tem um desconto de 76% . Ele será removido da venda em 20 de maio.

terça-feira, 3 de maio de 2022

Monkey Island

O criador de Monkey Island está seriamente chateado com as pessoas dizendo a ele como fazer uma nova Monkey Island

O novo jogo será o que ele quiser.

(Crédito da imagem: Terrible Toybox)

A lendária série de aventuras da Lucasarts Monkey Island retorna no final deste ano com o apropriadamente chamado Return to Monkey Island. O anúncio foi uma grande surpresa – até porque o próprio Gilbert havia desistido publicamente de fazer outro – e foi bem recebido por muitos fãs após um longo e não grande legado de Monkey Islands medíocres.

O jogo está sendo desenvolvido pelo estúdio Terrible Toybox de Gilbert em colaboração com a Devolver Digital e a Lucasfilm Games , e desde o trailer do anúncio, Gilbert vem lidando com a reação. E ele está chateado com isso.

Em um novo post no blog, Gilbert decola como um foguete, fazendo chover fogo sobre aqueles que pensam que têm uma ideia melhor do que Monkey Island deveria ser do que ele. Parte da questão parece ser um post mais antigo do blog de Gilbert intitulado ' Se eu fizesse outra Ilha dos Macacos ', que tem nove anos e vem de uma época em que ele achava que não faria.

“[T]esses não eram mandamentos proferidos e gravados em pedra em uma tábua gigante”, escreve Gilbert. "Eles eram apenas pensamentos aleatórios sobre um (então muito improvável) novo jogo Monkey Island. Nenhuma dessas promessas ou algo que eu devo a alguém."

Gilbert escreve que a "totalidade" de sua ideia para outra Monkey Island, no passado, foi "'Guybrush persegue o pirata demônio LeChuck para o inferno e Stan está lá.' É isso. Foi só isso.

Stan não é um erro de digitação para Satanás, embora eu tenha certeza que o jogo teria feito uma ótima atuação dele no papel. Smilin' Stan S. Stanman é um personagem regular na série, um vendedor viscoso que está sempre querendo ganhar dinheiro rápido. Gilbert ressalta que, se esse jogo tivesse sido feito na Lucasfilm na época, no momento em que foi feito, essa ideia "teria sido algo completamente diferente e melhor".

"E é exatamente isso que Return to Monkey Island é."

Um dos elementos que parece ter irritado Gilbert especialmente é a reformulação contemporânea dos jogos da Lucasfilm como visualmente retrô. Na época, esses estavam entre os jogos mais bonitos do planeta, e o melhor trabalho do estúdio mantém seu brilho por causa da melhor estética da categoria.

"Eu fiz um jogo de pixel art em toda a minha carreira e esse foi Thimbleweed Park", escreve Gilbert. "Monkey Island 1 e 2 não eram jogos de pixel art. Eles eram jogos usando tecnologia e arte de última geração. Monkey Island 1 tinha 16 cores EGA e aproveitamos a chance de atualizá-lo para 256 cores. Monkey Island 2 apresentou a magia mágica da arte digitalizada por Peter Chan e Steve Purcell e nós desejamos continuar empurrando tudo para a frente.

"Se eu tivesse ficado e feito Monkey Island 3, não teria parecido com Monkey Island 2. Teríamos continuado avançando, e Day of the Tentacle é um bom exemplo disso."


Gilbert menciona que ele não era um grande fã da estética de DotT ("Mas esse era o jogo de Dave [Grossman] e Tim [Schafer], não meu"), e que Curse of Monkey Island introduzindo um Guybrush totalmente dublado e fundos pintados estava completamente de acordo com uma série que empurrou esse tipo de coisa.

"Quando Dave [Grossman] e eu começamos a pensar em Return to Monkey Island, falamos sobre pixel art, mas não parecia certo", escreve Gilbert. "Nós não queríamos fazer um jogo retrô. Você não pode ler um artigo sobre Thimbleweed Park sem ser chamado de 'jogo de retrocesso'. Eu não queria que Return to Monkey Island fosse apenas um jogo de retrocesso, eu queria para continuar avançando Monkey Island porque é interessante, divertido e emocionante. É o que os jogos Monkey Island sempre fizeram."

Assim, o objetivo do estilo de arte do jogo é "ser provocativo, chocante, e não o que todos esperavam [...] e é bonito de se ver, jogar e ouvir. Return to Monkey Island pode não ser o estilo de arte que você queria ou estava esperando, mas é o estilo de arte que eu queria."

Então o aborrecimento de Gilbert com os fãs que esperam que Monkey Island seja uma forma particular borbulha para a superfície. "É irônico que as pessoas que não querem que eu faça o jogo que eu quero fazer são alguns dos fãs hardcore de Monkey Island. E é isso que me deixa triste com todos os comentários.

"Return to Monkey Island é uma montanha-russa incrível. Entre e divirta-se ou saia do parque de diversões porque não é exatamente a montanha-russa que você queria.

"Espero que você vá em frente com o resto de nós."

Return to Monkey Island estava em desenvolvimento por dois anos antes de seu anúncio, e era um segredo extremamente bem guardado durante esse tempo. Provavelmente o melhor porque, como Gilbert coloca, "não quero a pressão de tentar fazer o jogo que você quer que eu faça".

Olha Rony: Eu quero o jogo que você quer fazer. A frustração do designer aqui é evidente e compreensível: deve ser enlouquecedor ser uma das figuras-chave que fizeram de Monkey Island o que é, o auge da era de aventuras da LucasArts , e ter que lidar com expectativas fossilizadas do que um novo deveria ser ou parecer.

Return to Monkey Island seguirá em Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , e não tem relação com o (horrível) Tales of Monkey Island de 2009 da Telltale , o último jogo da série. O objetivo de Gilbert é fazer coisas que "me excitem e me divirtam. Se você me deixar fazer essas coisas, você vai adorar o jogo. Isso, eu prometo."

segunda-feira, 2 de maio de 2022

Valve diz problema técnico

Valve diz que alguns jogos que foram impedidos de instalar no Steam Deck foi apenas um 'problema técnico'

Não se preocupe: os desenvolvedores não estão intencionalmente tornando seus jogos impossíveis de jogar no Steam Deck.


A ambição de longa data da Valve com o Steam Deck é tornar todos os jogos no Steam jogáveis ​​no portátil, mas alguns jogadores ficaram preocupados esta semana quando pelo menos um jogo no Steam parecia proibir expressamente a instalação no Deck. Um tweet divulgado na terça-feira destacou que o JRPG Demon Gaze Extra foi "configurado para bloquear" o Steam Deck, embora os usuários tenham confirmado que podem copiar os arquivos do jogo e jogar bem. Isso era um sinal de que alguns desenvolvedores estariam deliberadamente impedindo que seus jogos fossem jogados no computador de mão?

Não, é apenas um erro. Em um e-mail para o PC Gamer, a Valve confirmou que o caso em questão era um problema de back-end do Steam, não uma configuração intencional.

"Antes do lançamento do Deck, adicionamos um recurso para permitir que os desenvolvedores marquem determinados conteúdos/depósitos como relevantes apenas para os clientes do Deck", disse a Valve. "Isso permitiria que os desenvolvedores entregassem automaticamente uma configuração gráfica padrão diferente no Deck, por exemplo. Houve um problema técnico com a forma como esse recurso foi enviado e, infelizmente, alguns conteúdos foram marcados incorretamente como o inverso ("entregue esses depósitos para todos os cliente *não* em um Deck").

"Desde então, atualizamos esse recurso para que os desenvolvedores não possam mais entrar acidentalmente nesse estado. Para qualquer jogo que esteja em um estado 'desinstalável', estamos trabalhando com parceiros para corrigir o problema."

A Valve vem lançando atualizações para o Steam Deck em ritmo acelerado. O mais recente afeta drasticamente o perfil de fãs do portátil , tornando-o muito mais silencioso durante a maioria dos jogos. 

sexta-feira, 29 de abril de 2022

Skull & Bones

Imagens vazadas de Skull & Bones mostram motins de NPCs e criação de navios

Um vídeo introdutório de seis minutos nos deu uma espiada ilícita no jogo pirata multiplayer repetidamente atrasado da Ubisoft.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

O tão esperado jogo pirata multiplayer da Ubisoft, Skull & Bones , acabou de vazar. A filmagem de um vídeo introdutório de seis minutos apareceu no Reddit (embora tenha sido retirado assim que eu estava escrevendo isso) e é o tipo de cartilha narrada mostrada aos testadores ou jogadores de pré-visualização antes que eles experimentem o jogo, em vez de imagens brutas de alguém só jogando.

Como eu joguei um pouco de Skull & Bones em 2018 em um evento de pré-visualização (e provavelmente assisti o mesmo tipo de vídeo primeiro), fiquei curioso para ver o quanto parecia familiar e o que havia mudado. Minha sessão ocorreu depois que a Skull & Bones foi adiada para 2019, mas antes foi adiada para 2020 e depois adiada novamente para 2022-2023.

A filmagem parece bastante próxima do que eu me lembro de jogar. Ao contrário de Sea of ​​Thieves, onde o combate pode demorar um pouco devido aos navios terem apenas alguns canhões que os jogadores precisam recarregar, e muito tempo tem que ser gasto gerenciando as velas para chegar na posição certa, combate em Skull & Bones é muito mais rápido e as escaramuças de navio a navio são quase ininterruptas. A maioria dos navios está positivamente eriçada com canhões, com uma tripulação NPC cuidando do recarregamento e reparos, e as velas sobem e descem em meros segundos para permitir manobras rápidas. Como capitão, você apenas dirige, atira e dá ordens à sua tripulação.

Embora seja bom ter equipes de NPCs fazendo todo o trabalho pesado, você não pode tomá-los como garantidos. De acordo com o vídeo, você precisará manter seu navio abastecido com alimentos e suprimentos ou seus lacaios controlados por IA perderão o moral e, eventualmente, se amotinarão, batendo na sua cabeça e removendo você do poder. Não é dito quais são as repercussões de um motim, mas presumo que seja semelhante ao que acontece quando seu navio afunda: você reaparece em um posto avançado próximo com uma penalidade de progresso.

Na prévia que joguei, as naves tinham algo como as habilidades finais que você vê em atiradores de heróis, e a nave que eu comandava tinha uma habilidade de abalroamento que eu poderia ativar entre os tempos de recarga. Não há menção de ults nesta nova filmagem, embora isso não signifique necessariamente que eles ainda não estejam lá. Uma parte decepcionante da minha prévia foi o ato de abordar navios inimigos depois de enfraquecê-los com tiros de canhão. O embarque era apenas uma rápida cena de combate, em vez de uma chance real de usar um mosquete ou espada. É difícil dizer com certeza, mas esse parece ser o caso das novas imagens também.

O sistema de reputação em Skull & Bones é baseado em Infâmia, que pode ser aumentada completando contratos, e quanto maior sua Infâmia, mais contratos se tornam disponíveis. De acordo com o vídeo, os contratos podem ser compartilhados entre grupos de até três jogadores, e a Infâmia também pode ser levantada explorando, caçando tesouros e outras atividades.

A personalização do jogador também é mostrada, com uma variedade de roupas e acessórios para se destacar dos outros jogadores. O mundo está cheio de navios NPCs para atacar, caçadores de piratas controlados por NPCs patrulham os mares, e os jogadores podem se envolver naturalmente em combate também ou convidar uns aos outros para se unirem em missões em grupo.

Embora a ação de alta velocidade seja mais comparável ao Assassin's Creed: Black Flag da Ubisoft do que Sea of ​​Thieves, e embora os estilos de arte sejam diferentes (SoT tem um visual caricatural e fofinho e S&B é mais realista), o loop de jogabilidade parece semelhante ao aberto da Rare jogo mundial de piratas: consiga empregos em postos avançados, vá para o mar para combater, retorne com tesouros, experimente roupas. Skull & Bones também tem artesanato, no entanto, onde recursos como madeira e minério podem ser coletados de ilhas e transformados em atualizações para tornar seus navios mais rápidos ou duráveis.

Lembre-se de que não sabemos quão recente é esse vídeo vazado, portanto, os recursos podem ter mudado desde que foi feito. Parece que teremos uma visão oficial da Skull & Bones em breve, já que a conta oficial da Skull & Bones acabou de sugerir esta manhã que você deveria manter os olhos abertos. Junho seria nosso palpite para dar uma olhada real no próximo jogo pirata: embora não haja E3 este ano, haverá muitas revelações semelhantes à E3 neste verão.

terça-feira, 26 de abril de 2022

Ubisoft anuncia oficialmente o Project Q

Ubisoft anuncia oficialmente o Project Q após vários vazamentos

O jogo foi sugerido pela primeira vez por um banco de dados GeForce Now lançado online.

(Crédito da imagem: Ubisoft)

No final do ano passado, um banco de dados GeForce Now da Nvidia vazou para o público, revelando um bando de jogos não anunciados . Uma das entradas da Ubisoft nessa lista, “Project Q”, recentemente teve mais detalhes vindo à tona, precipitando o anúncio oficial do jogo pela Ubisoft.

De acordo com Exputer , o Project Q é um "jogo de arena de batalha PvP" com uma contagem baixa de jogadores, modo battle royale acelerado em um mapa pequeno, bem como um modo de captura de objetivo mais tradicional.

A cobertura do Exputer também incluiu cenas de jogo iniciais do Projeto Q. Notavelmente, enquanto as cenas de jogo apresentavam algumas armas de projéteis, não parecia exatamente um "atirador". O jogador de demonstração tinha uma escolha de vários itens com habilidades únicas, como "Icarus Wings" oferecendo um salto alto e pairando, ou "Wukong's Staff" com habilidades de combinação de cadeia de artes marciais, e os jogadores alternavam livremente entre ataques à distância e combos corpo a corpo em curto , brigas frenéticas. 

Esse foco no movimento e no combate corpo a corpo pode diferenciar o Project Q dos inúmeros jogos de tiro PvP no mercado e pode ser um fator motivador por trás de sua curiosa designação de "jogo de arena de batalha".


Aparentemente em resposta a este último vazamento, a Ubisoft anunciou oficialmente o jogo , ainda usando o apelido “Project Q”, e abriu as inscrições para testes públicos em uma data posterior não especificada. O anúncio da Ubisoft também esclareceu que o jogo continua em desenvolvimento inicial.

Ainda existem inúmeras entradas tentadoras do vazamento da Nvidia que ainda não receberam anúncios oficiais, como XCOM 3, "Bioshock 2022" e portas para PC de Metal Gear Solid 2 e 3. Resta saber quantos desses projetos verão o luz do dia.

Halo Infinite visa cooperação online

Novo roteiro de Halo Infinite visa cooperação online em agosto 
Enquanto isso, o Forge deve estar disponível em forma beta em setembro.

(Crédito da imagem: 343 Industries)

Tem sido uma longa espera pela campanha cooperativa de Halo Infinite, e ainda temos um verão de espera pela frente antes que ela chegue. Uma postagem do blog Halo Infinite publicada na sexta-feira apresenta o que esperar para o restante de 2022, começando com o lançamento da segunda temporada em 2 de maio. 

A campanha cooperativa agora tem uma "meta de final de agosto", colocando-a no meio da segunda temporada. A segunda temporada de Infinite se estende até 7 de novembro, o que é incomumente longo para um jogo de serviço ao vivo. A postagem do blog enfatiza que a maior prioridade da 343 continua sendo a saúde de seus desenvolvedores e entrar "em um ritmo de desenvolvimento sustentável para que possamos oferecer ótimas experiências a todos vocês, mantendo um equilíbrio saudável entre trabalho e vida".


A campanha cooperativa foi prometida para a segunda temporada quando Halo Infinite foi lançado no ano passado, então está essencialmente chegando ao alvo, mesmo que a temporada dure mais do que o esperado. No entanto, ele não chegará totalmente formado em agosto: o jogo em rede estará disponível no início, com a tela dividida em uma data posterior na terceira temporada. datas que "se tornarão mais certas com o tempo". Ainda não é bem uma fechadura.

Algumas boas notícias, porém, é que Forge pode chegar antes de sua programação original na terceira temporada, embora novamente com uma ressalva: está listado para um beta aberto visando setembro. 343 explica que o objetivo é colocar o Forge nas mãos dos jogadores mais rapidamente para que os mapas personalizados possam começar a chegar ao multiplayer:

"Tivemos com sucesso o Forge em voos privados com um público limitado por algum tempo, então decidimos abrir mão de um programa de voo formal em larga escala e ir direto para a versão beta aberta. Com essa abordagem, podemos obter as principais ferramentas do Forge para todos mais rapidamente, ao mesmo tempo em que permanecemos focados em nossa principal prioridade de continuar melhorando os aspectos fundamentais do Halo Infinite. O Forge persistirá a partir do beta aberto, evoluindo e crescendo ao longo do tempo."

Além de Forge e co-op online, a segunda temporada inclui novos modos de jogo, dois novos mapas e a capacidade de repetir missões de campanha. Hoje cedo, Nat escreveu que a primeira temporada de Halo Infinite colocou seu pior pé à frente ; espero que com a segunda temporada, Infinite se encontre em terreno mais seguro.

segunda-feira, 25 de abril de 2022

Overwatch League é adiado

A região leste começará sua temporada duas semanas depois do planejado por causa da “situação do Covid que está acontecendo na China”.

A Overwatch League anunciou que, devido à “situação do Covid que está acontecendo na China no momento”, o início da temporada de 2022 na região leste está sendo adiado em duas semanas e começará em 20 de maio.

A mudança afetará as equipes chinesas Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark e Shanghai Dragons, bem como as equipes americanas Los Angeles Valiant, New York Excelsior e Philadelphia Fusion, e a equipe sul-coreana Seoul Dynasty. A região Oeste não será afetada pela mudança e começará a temporada em 5 de maio, conforme programado originalmente .

“Adiaremos a programação do Leste em duas semanas, até 20 de maio”, disse o chefe da Overwatch League, Sean Miller, em uma atualização de vídeo divulgada hoje. "Assim, todas as 21 partidas ainda serão disputadas, mas ao longo de duas semanas, e com os torneios Kickoff Clash de ambas as regiões ocorrendo em junho."

O destino dos eventos ao vivo da Liga Overwatch também parece um pouco menos que certo agora. A Blizzard começou a cancelar os eventos da Overwatch League no início de 2020 no início da pandemia, antes de fazer a transição para jogos apenas online pelo restante da temporada. Ele tentou voltar aos eventos ao vivo em 2021, mas os planos para eventos presenciais para os playoffs de 2021 acabaram fracassando . 

A Blizzard tentará novamente este ano com três eventos ao vivo atualmente programados para acontecer no Ocidente: A Batalha pelo Texas entre o Houston Outlaws e o Dallas Fuel no início da temporada em 6 de maio, e dois torneios regionais organizados pelo Dallas Fuel e o Desafio de Toronto.

“Dadas as rápidas mudanças das condições do Covid, estamos explorando os melhores caminhos para as competições globais este ano, com o objetivo de retornar aos eventos da LAN”, disse Miller. "Então, dependendo do que for possível, a segurança e a concorrência leal sempre serão nossas principais prioridades, pois procuramos construir a coisa mais empolgante que podemos fazer". Mais detalhes serão revelados nas próximas semanas, acrescentou.

Miller observou que esta será a primeira aparição ao vivo da Overwatch League em Toronto, mas a situação pode ser complicada pelas regras canadenses de vacinação contra o Covid-19: o time da Major League Baseball Boston Red Sox será forçado a deixar para trás jogadores que não são vacinado quando jogar em Toronto na próxima semana, por exemplo. O Red Sox também está lidando com um surto do vírus.

A China vem enfrentando um grande ressurgimento de casos de Covid-19 nas últimas semanas, resultando em um bloqueio de semanas em Xangai, uma cidade de 25 milhões de pessoas. As autoridades municipais recentemente apertaram as restrições em uma busca agressiva de uma estratégia "zero Covid", mas os moradores estão ficando irritados com a estratégia: um relatório do Guardian diz que muitos na cidade estão enfrentando perda de renda e escassez de alimentos e outros itens essenciais, enquanto grandes Muitos moradores foram obrigados a se mudar para que seus bairros pudessem ser desinfetados.

domingo, 24 de abril de 2022

Um mod Elden Ring VR está chegando

Um mod Elden Ring VR está chegando, e temos algumas imagens

Algo incrível pela frente.

As Terras do Meio são um lugar lindo e agourento — "como um sonho", como dizem todas as pedras-sabão. Essa mistura surreal de beleza e horror seria algo para experimentar através de um headset VR, e acontece que o modder Luke Ross (conhecido por seus mods REAL VR para Red Dead Redemption 2 e Cyberpunk 2077), está tornando Elden Ring VR um coisa. Clique no vídeo acima para uma prévia exclusiva.

Enquanto Ross é bem versado em fazer mods VR em terceira pessoa (a trilogia Mafia sendo um exemplo), para Elden Ring ele está otimizando o mod para a perspectiva em primeira pessoa. Você também poderá jogar na visão original em terceira pessoa, embora ele não recomende.

"A terceira pessoa neste jogo está muito longe (cerca de 5 metros em média) e isso não funciona muito bem em VR", me disse Ross. "Em vez de estar no meio da ação, você fica tipo 'Ei, está acontecendo alguma coisa lá?' No entanto, vou deixar a câmera original como uma opção para os puristas. Provavelmente também adicionarei uma câmera intermediária em terceira pessoa. Mas acho que a câmera em primeira pessoa é onde está."

(Crédito da imagem: FromSoftware)

É um ponto justo, embora eu tenha que dizer que no caso de Elden Ring que 'algo acontecendo lá' poderia ser uma gárgula de pedra felina à espreita em uma esquina, ou um Sentinela de Árvore cavalgando para espetar você enquanto você está matando um bando de nobres errantes. Controlar a câmera independentemente do seu personagem pode realmente salvar sua pele. Por outro lado, você provavelmente estará em uma posição muito melhor para cronometrar essas defesas com perfeição quando uma alabarda estiver indo para o lado de sua cabeça.

Também perguntei a Ross sobre como ele lidaria com o enjôo em relação aos aspectos mais inconstantes de Elden Ring, como todo esse movimento. “Ao rolar ou executar outras animações com script, como os movimentos de combate, a câmera segue a cabeça do personagem (para que sua posição mude), mas permanece orientada corretamente de acordo com o que sua cabeça está fazendo na vida real”, disse ele. "Assim, o horizonte permanecerá nivelado e o mundo sempre parecerá estável."

Portanto, parece que sua visão de VR não será virada de cabeça para baixo toda vez que você rolar, embora ainda haja bastante movimento. Ross enfatiza que seus mods são projetados para um público que "já desenvolveu suas pernas de VR", então parece que você precisa se sentir confortável em VR ou apenas ser exigente em seus movimentos de esquiva. A ameaça de náusea é um grande incentivo para não começar a entrar em pânico assim que você provar o poder de Radahn ou de qualquer outro portador de fragmentos.

Ross espera lançar o mod Elden Ring VR até o final do mês, mas enfatiza que ainda será um trabalho em andamento nesse momento. Para obtê-lo, junto com todos os outros mods VR de Ross, você precisará se inscrever no REAL VR Patreon .

Elden Ring cooperativa perfeita

Este mod transforma Elden Ring em uma aventura cooperativa perfeita

… e isso não fará com que você seja banido do jogo.


Minhas experiências tentando jogar Elden Ring com amigos da vida real foram tão árduas quanto minha jornada para a Erdtree. Assim como eu acho que estou chegando mais perto eu caio em uma ravina, ou descubro que há uma terra totalmente nova entre mim e meu objetivo. Tal é a luta para fazer o co-op funcionar que me pergunto se todas essas desconexões, invasões, sinais de convocação que não aparecem e incapacidade de andar a cavalo ou viajar rápido juntos fazem parte da grande mensagem do jogo sobre a necessidade de sofrimento.

Bem, eu digo 'hooey' para tudo isso e me deixo jogar o mod de LukeYui, o que transforma Elden Ring em um jogo cooperativo perfeito (obrigado, PCGamesN ). O mod, que ainda está em andamento, afirma remover "todos os limites do multiplayer e permite que as conexões persistam após a morte".

Isso não é tudo. Com o mod, você não precisa mais mexer com Finger Remedies para convocar amigos e pode sentar-se em torno de um Site of Grace juntos para que todos possam subir de nível, memorizar feitiços e geralmente invocar o ambiente de estar em uma aventura de RPG da velha escola juntos. Para esse fim, o mod suportará até quatro jogadores, todos os quais poderão galopar em seus respectivos Torrents simultaneamente. Haverá até pequenos toques como um sistema de votação de viagem rápida, com os jogadores tendo que concordar sobre para onde estão sendo eletrocutados.

Mas nem tudo será fácil. Luke adicionou um debuff acumulável chamado Rot Essence, que lhe dá vários efeitos negativos cada vez que você morre. Rot Essence pode ser curado descansando em um Site of Grace.

(Crédito da imagem: From Software)

Crucialmente, parece que esta clara violação dos termos de serviço online da FromSoft irá contornar o EAC da FromSoft e os sistemas de matchmaking. O mod será executado por meio de seu próprio iniciador, o que significa que será sua própria instância do jogo separada do jogo propriamente dito. LukeYui lançou anteriormente um lançador offline autônomo que ignora o EAC, utilizável por jogadores ou "para criadores de mods usarem o código-fonte para injetar seus mods no jogo em tempo de execução".  

O mod ainda não está disponível publicamente, mas para acompanhar seu progresso, você pode seguir LukeYui no Nexus Mods e no YouTube .

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quinta-feira, 21 de abril de 2022

RPG de mesa de Dark Souls

Desconfie de erros, portanto, reedite com antecedência.


Dark Souls é um jogo icônico por razões que dissecamos bastante nestas páginas. O que é menos falado é que a série também é conhecida por ser bastante esquisita - basta olhar para o terrível port para PC de Dark Souls: Prepare to Die Edition e o desempenho aprimorado, mas ainda duvidoso, de Elden Ring no PC.

Infelizmente, Dark Souls: The Roleplaying Game, um RPG de mesa lançado na semana passada, herdou as características menores da série, com Polygon relatando que os jogadores estavam frustrados com a quantidade de erros e inconsistências no jogo. Agora, no entanto, o designer do jogo Steamforged Games reconheceu a escala dos problemas e aparentemente está determinado a consertar as coisas.

Em um comunicado em seu blog , a Steamforged Games emitiu "um sincero pedido de desculpas" e disse que está se preparando para reimprimir o livro. Aqui está a parte importante:

"Queremos deixar claro que levamos este assunto extremamente a sério e, portanto, decidimos que o melhor curso de ação é solicitar reimpressões do livro, emitindo cópias de reposição para os clientes que já compraram ou pré-encomendaram a Standard Edition e/ ou Edição de Colecionador."

Eles acrescentaram que a versão em PDF também será reeditada.

(Crédito da imagem: Steamforged Games)

Por causa do grande número de erros, o Steamforged ainda não pode dar um prazo para quando as reimpressões serão enviadas além de "em breve". A lista de problemas realmente é bastante extensa e inclui coisas como lançadores que não têm as estatísticas iniciais para usar uma de suas armas "recomendadas" e confusão sobre o sistema de morte (o que é particularmente notório, já que morte e renascimento são uma espécie de central tema para Dark Souls).

Quando esses problemas foram levantados pela primeira vez, o Steamforged disse que "essas preocupações não devem afetar a jogabilidade do jogo", mas parece que a onda contínua de reclamações os levou à ação.

Glover, jogo de plataformas N64

Glover, jogo de plataformas N64 perdido há muito tempo, é lançado hoje Já se passaram 22 anos desde o primeiro e último jogo de Glover.


Apenas dois meses atrás, eu me referi ao jogo N64 Glover como um dos muitos jogos de plataforma 3D que 'fracassaram no novo milênio'. Agora, parece que minhas palavras voltaram e me deram um tapa na cara com uma luva antropomórfica branca, porque Glover deve ser lançado no Steam e no GOG hoje.

O retorno de Glover significa que o jogo chega ao PC pela segunda vez (a primeira foi em 1998). O desenvolvedor Piko Interactive conseguiu colocar as mãos no código-fonte da versão original do N64, o que significa que o jogo é exatamente como nos lembramos, com gráficos de alta resolução e suporte a widescreen sendo as melhorias mais notáveis. De acordo com Piko, eles usaram o código N64 porque era superior ao código do PC (quanto menos falar sobre a versão PS1 infame, melhor).


O jogo está travado em 30fps, o que pode não parecer muito, mas ainda é o dobro da taxa de quadros da versão N64. Piko diz que não roda a 60fps porque "o programador disse que a mecânica do handball tornava os cálculos matemáticos para rodar a 60fps incrivelmente difícil." Olhando para a página do Steam, não parece que nada foi remasterizado em termos de texturas, modelos, trilha sonora ou conteúdo restaurado, mas parece ter distâncias de visão melhores do que o original nebuloso.

Glover era um jogo de plataforma 3D de sua época, ocorrendo em seis mundos temáticos distintos, onde plataformas móveis flutuavam misteriosamente no espaço e sprites giratórios colecionáveis ​​atraíam você para o perigo. Era tanto um quebra-cabeças quanto um jogo de plataformas, com o objetivo de guiar uma bola até a linha de chegada em cada nível. As interações com a bola eram uma delícia, pois você podia quicá-la, jogá-la como arma, driblar e transformá-la em diferentes formas, como uma bola de boliche e um rolamento de esferas para quebrar paredes ou resolver quebra-cabeças.

A Piko Interactive disse em 2018 que, assim que Glover for lançado, eles pretendem terminar e lançar Glover 2, que foi originalmente anunciado como um N64 em 1999, mas nunca viu a luz do dia.